Spacial Race

  • Tech Stack: Unreal Engine 5, C++, Blueprints
  • Github URL: Project Link

Spacial Race est un jeu de course futuriste développé avec Unreal Engine 5, mettant l'accent sur une physique de véhicule réaliste et des interactions dynamiques avec l'environnement. Ce projet m’a permis d’approfondir mes compétences en simulation physique, en design de gameplay réactif, et en scripting via C++ et Blueprints.

Caractéristiques du jeu


🚗 Physique Avancée des Véhicules

  • Réglage personnalisé des suspensions, transferts de masse, adhérences pour simuler des comportements réalistes sur différents types de surfaces.
  • Détection et réponse précises aux collisions avec le décor et les objets dynamiques.
  • Utilisation du système Chaos Physics pour gérer les forces appliquées sur le véhicule en temps réel.

🛡️ Système de Tourelles & Missiles

  • Tourelles automatiques intégrées au décor, capables de détecter, suivre et viser le joueur en mouvement.
  • Missiles physiques avec trajectoires balistiques réalistes et effets visuels d'explosion.
  • Les explosions appliquent une force via Chaos, provoquant des dérapages, pertes de contrôle ou sorties de piste.

🎁 Système de Bonus Interactifs

  • Boîtes de bonus disposées sur le circuit, détectées à la collision et offrant un effet aléatoire au joueur.
  • Deux types de pouvoirs :
    • Laser : Tire un rayon énergétique capable de détruire les tourelles hostiles.
    • Boost latéral : Applique une poussée physique sur le côté, utile pour éviter un projectile ou dépasser un concurrent.

🏁 Système de Course et Progression

  • Gestion complète des tours de circuit avec détection du passage aux checkpoints.
  • Chronomètre intégré pour mesurer les performances et comparer les temps au fil des parties.